Difference between revisions of "Voeg locattie toe"
Jump to navigation
Jump to search
GerkoWeening (talk | contribs) (Created page with "De Easymat en decoder staan op een specifieke plek. De locatie. Deze moeten we aangeven zodat we weten waar welke decoder staat. klik op het icoontje om een locatie toe te v...") |
GerkoWeening (talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
De Easymat en decoder staan op een specifieke plek. De locatie. Deze moeten we aangeven zodat we weten waar welke decoder staat. | De Easymat en decoder staan op een specifieke plek. De locatie. Deze moeten we aangeven zodat we weten waar welke decoder staat. | ||
− | + | Klik op het icoontje om een locatie toe te voegen. Hieronder aangegeven met de blauwe pijl. | |
[[File:5.png]] | [[File:5.png]] | ||
+ | |||
+ | Er verschijnt een window waarin je de locatie kunt benoemen. | ||
+ | [[File:6.png]] | ||
+ | |||
+ | Je moet de locatie een specifieke naam geven om hem juist te kunnen koppelen met UVP4j. | ||
+ | Kies uit: | ||
+ | Start | ||
+ | Finish | ||
+ | Speaker | ||
+ | Checkpoint | ||
+ | |||
+ | Let op de spelling. De namen zijn hoofdletter gevoelig. |
Revision as of 17:31, 10 March 2023
De Easymat en decoder staan op een specifieke plek. De locatie. Deze moeten we aangeven zodat we weten waar welke decoder staat. Klik op het icoontje om een locatie toe te voegen. Hieronder aangegeven met de blauwe pijl.
Er verschijnt een window waarin je de locatie kunt benoemen.
Je moet de locatie een specifieke naam geven om hem juist te kunnen koppelen met UVP4j. Kies uit:
Start Finish Speaker Checkpoint
Let op de spelling. De namen zijn hoofdletter gevoelig.